Non, c’est surtout qu’on n’était pas concentré sur le peaufinage d’une portion du jeu afin d’atteindre la qualité nécessaire pour une démo. Nous étions plutôt concentrés sur la création de contenu pour le jeu complet. …
Non, c’est surtout qu’on n’était pas concentré sur le peaufinage d’une portion du jeu afin d’atteindre la qualité nécessaire pour une démo. Nous étions plutôt concentrés sur la création de contenu pour le jeu complet. …